小恐龙跑酷概览
小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。
地铁上无聊?打开网页就能跑。无需下载注册,点空格立即出发。趁这段时间动动手指,或许能帮你打发无聊,甚至意外发现一款适合你的休闲游戏。
一局通常撑不过几分钟。刚出发时仙人掌隔得远,随便点几下就能过;等速度加到两三倍,障碍贴着脸刷出来,反应慢半拍就撞停。这种从闲逛瞬间变成冲刺的落差,正是短平快玩法最抓人的地方。本站把起步、加速和上限拆成入门、普通、高手三个档位,想跑多久自己挑。
小恐龙跑酷新手常问
Q为什么撞上以后不能撤销?+
不能撤销,撞到障碍就立即结束,因为本作没有悔棋或中途存档。结算面板出现后,可按空格或点画面重新开一局。
Q擦着边过去算撞吗+
不算。碰撞判定比画出来的像素略小一圈,擦着边过去是安全的。只有真正碰到才算撞,所以稍微差一点就能躲过。
Q为什么老是连续失误容易输?+
主要是因为太心急导致起跳过早。速度越快越需要稳住节奏,连输三次不妨歇一歇,等调整好预判再跑。
Q为什么这游戏找不到能赢的电脑?+
因为本站这款跑酷是单机无尽模式,压根没有电脑对手,你的核心目标就是不断超越自己留下的最高分纪录。
Q为什么手机上不用虚拟按键也能玩?+
能玩。画面左半边按住是跳、右半边按住是蹲,不需要额外按钮,横竖屏都支持,建议用两只拇指分工。
小恐龙跑酷规则详解
- 1开局
大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。
- 2跳过障碍
仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。
- 3飞鸟三层
飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。
- 4撞上即结束
恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。
- 5计分
分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。
- 6速度递增
一局之内速度持续匀加速,直到该难度的上限:入门从 300 加到 620,普通从 340 加到 800,高手从 400 加到 950(单位是每秒移动的像素)。顶部状态栏的「速度」显示相对起步的倍数。
- 7大仙人掌
60 分以后开始出现更高的大仙人掌(约为小仙人掌的 1.5 倍高),轻点一下的矮跳也能越过,但起跳要更准。起步速度较慢时不会出现三棵连在一起的小仙人掌。
小恐龙跑酷思路与技巧
手机端操作遇到密集的连续障碍时,左手拇指仅轻触屏幕左侧边缘起跳,右手立刻按住右半边抢着趴下。
刚开局的一小段时间里还没有飞鸟干扰,趁这时候放宽心按住跳高攒里程,等分数上去了再收敛节奏。
别把三档最高分混着刷:积分各自分开记,轮换难度会让起跳手感乱,固定一档练到超过当前纪录再换。
别在入门档只顾着一味跳远,重点把手指轻点一下就迅速收回的矮跳力道练稳,为后两档省出着地时间。
画面右侧同时出现鸟和仙人掌时,先看鸟的高度,再判断落地后是否来得及跳过仙人掌。
结算后想冲当前难度的纪录,就在面板出现后直接按空格再开一局;按得太早不会生效。
小恐龙跑酷使用说明
出发
大厅选难度后点「开始跑」,再按空格、↑ 或点一下画面起跳出发。
跳(电脑)
空格、回车、↑ 或 W;鼠标点画面任意位置也是跳。按住跳得高,轻点跳得矮。
蹲(电脑)
按住 ↓ 或 S,松开站起。空中按 ↓ 快速下落。
跳 / 蹲(手机)
画面左半边按住 = 跳(按住跳得高),右半边按住 = 蹲,松手站起。
暂停 / 继续
P、Esc 或顶部「暂停」按钮;继续时点画面、按空格或再按一次。切后台、画面滚出屏幕自动暂停。
再来一局
撞上后在结算面板点「再来一局」,或直接按空格 / 点画面(面板出现后才生效)。
重开
顶部「重开」用当前难度立刻开新一局,跑了超过 1 秒会先弹确认。
回大厅
顶部「回大厅」回到难度选择,进行中的局会先弹确认,跑酷不保存中途进度。
选难度
大厅里点「入门 / 普通 / 高手」,每项显示速度范围和该档最高分。
状态栏
顶部显示分数、该档最高分、速度倍数、躲过的障碍数、用时;画布右上角是像素记分板(HI 为最高分)。
快捷键生效范围
游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。
设置
点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。






