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四子棋规则

竖立的 7×6 棋架,棋子从上投下落到最低空位,先把四子连成一线获胜。


走近四子棋

四子棋也叫四连环、屏风式四子棋(Connect Four),棋盘是竖立的 7 列 6 行棋架。双方轮流选一列把棋子从上面投进去,棋子会落到这一列最下面的空位;谁先把自己的四颗子连成横、竖或斜的一条线谁就赢,四十二格投满没人连线就是平局。红棋先手。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。

周末下午孩子吵着要玩游戏怎么办?打开这个,让他在入门档里随便扔子认认颜色,顺便明白棋子只能落到最底层的道理。大人要是觉得无聊,切到双人同屏跟孩子一人点一列,几分钟就能分胜负。不用注册登录,点开网页直接陪他玩一把。

四子棋里运气占多少?几乎没有。双方都能看见整个棋盘,每一列还剩几个空位也清清楚楚,输赢全看谁把威胁叠得更巧。想体验那种完全由自己算出来的胜利,就开一局双人同屏试试。

规则

四子棋规则和流程

  1. 1
    棋盘

    竖立的棋架有 7 列、6 行,共 42 格。画面上列从左到右编号 1 到 7,列上方有箭头和数字。红黄两色棋子,红棋先手。

  2. 2
    投子

    轮到的一方选一列投子,棋子落到这一列目前最低的空格,不能停在半空。已经满了的列不能再投,箭头会变暗。

  3. 3
    连成四子获胜

    任何一方把自己的四颗子在横、竖或任一斜方向连成一条线立刻获胜,连线的四颗子会闪动。五连、六连同样算赢。

  4. 4
    平局

    42 格全部投满还没有人连成四子,这一局平局,同样记进战绩。

  5. 5
    威胁与双威胁

    三颗子加一个可用的空位叫一个威胁,对方必须立刻堵住。同时做出两个威胁时对方只能堵一个,这是四子棋最主要的取胜方式。规则本身不限制威胁,只是策略上的概念。

  6. 6
    中途离开与续局

    对局没下完时点「回大厅」或关掉页面,当前局面存在浏览器里;下次进入大厅顶部出现「继续上一局」,点击从原局面接着下,用时也接着算。开始新的一局后保存的局面作废。

  7. 7
    比分与战绩

    对阵条右侧的数字是「本轮比分」:从进入棋盘到回大厅为止,红方和黄方各赢了几局。长期战绩按入门 / 普通 / 高手 / 双人分别记录胜负平,显示在大厅底部和结算面板里。

  8. 8
    电脑的三档

    入门档随机投子但会堵眼前的四连;普通档向前看四步;高手档向前看十步以上并优先中间列。换难度在开局前的大厅里选,战绩分开记。

  9. 9
    键盘

    数字键 1 到 7 投对应的列,Z 或 U 悔棋,R 重新开始,和点棋盘效果一样。

问答

四子棋问题汇总

Q怎么看懂电脑为什么这么走?+
A

悔棋看看它的棋路,高手档常常是在布几手后的陷阱;中列开局是因为经过中列的连线最多。

Q怎么加快电脑的下棋速度?+
A

右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改成「较快」,它会在 1~2 秒内落子,比默认的 2~5 秒快一倍。

Q能不能直接把电脑选的普通档调成高手档?+
A

开局前在大厅选难度,开局后就不能换了。想换难度需要回大厅重新开一局。

Q连线成功会有翻倍的积分吗?+
A

不能。这里不按连线倍数算分,只要横、竖、斜任意连成四颗及以上就立刻拿下胜局,战绩也只记录对应的胜负平场次。

Q为什么人机对战一次能退两手。+
A

利用悔棋学习思路:电脑思考时不可用,平时不限次。退回后观察高手档如何布局陷阱,理解它为何优先占中列或制造双威胁。

操作

四子棋操作方法

投子

点棋盘的任意一列,或点列上方的箭头,棋子落到这一列最低的空位

数字键投子

键盘 1~7 对应从左到右的 7 列

预览

电脑上鼠标移到某一列,上方箭头亮起表示会投到这一列

悔棋

点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手,电脑思考时不可用

重新开始

点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认

回大厅

点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续

对手

大厅「对手」选人机对战或双人同屏

难度与先后手

人机对战时在大厅选入门 / 普通 / 高手,先后手选我执红 / 电脑执红 / 随机

电脑节奏

右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒)

声音

右上角齿轮里的「声音」开关