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数织免费玩

按行列两边的数字提示涂黑格子,解开后出现一幅像素画。


数织概览

数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。

午休想歇歇脑子,却又不想漫无目的地刷屏时,做道小题挺合适。你可以从容易确定的行列下手,涂几格、叉几格,看线索慢慢给出下一步;睡前若做到一半,也不必为了收尾硬撑着做完。下次有空再回来核对刚才的思路,比匆忙乱填舒服。没做完的题会连同进度和已用时间保存在当前浏览器里。

解一道数织不计步数,只计时间。从题板出现的那一刻开始计时,涂黑、打叉、撤销都不影响用时长短,切到别的标签页时暂停,解开时显示最终用时并和历史最佳对比。这种设计鼓励你慢慢推理而不是乱猜,因为撤销不扣分,卡住时大可以退回几步换个思路。想刷纪录的话,建议先把图库里不同大小的题各做几遍,熟悉常见线索的推法后速度自然会上去。

规则

数织规则说明

  1. 1
    看懂线索

    每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。

  2. 2
    涂黑和打叉

    确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。

  3. 3
    行列同时满足

    每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。

  4. 4
    解开

    当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。

  5. 5
    立刻标红

    大厅里勾选「填错的格子立刻标红」后,一涂错就会显示红色,适合新手练习;不勾的话只有按「检查」才会看到错误,更接近纸笔做题。

  6. 6
    续玩

    没做完的题(包括已用时间、提示次数、填到一半的格子)会保存在本浏览器里,回大厅后可以从「继续上次没做完的一题」接着做;换一题重新开始时会先确认。

技巧

数织制胜技巧

01

某段已经涂了几格后,数一下还差几格沿两边延伸,数够了就是段的边界,立刻在边界外打叉。

02

手机上做完一行后,顺手长按行尾剩下的空格打叉,比切到打叉模式再点快得多,也不容易误涂。

03

某格暂时无法确定时,先别涂黑或打叉;转去看相交的列,等有了依据再落笔,免得错格带偏后续推理。

04

盘面卡在多处拿不准时,先挑数字最大的行或列下手:大段对位置的限制极严,最容易靠两头挤出重叠的必黑格,以此破局。

05

自己拿不准某格该不该涂时千万别硬蒙,先把相交的另一向推完,等有了新线索再回头处理。

06

先自查再求助:用「检查」揪出早期错误往往比花次数要提示更有效,省下的提示留给真卡壳处。

07

别急着涂最后一个黑格,先按「检查」看看有没有填错;否则题目一解开,就不能再撤销。

术语

数织名词解释

8 条
1线索

每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。

2段

一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。

3满行

线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。

4重叠法

把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。

5打叉

给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。

6唯一解

题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。

7图库

内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。

8随机题

程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。

!玩之前看一眼1 条
  • 即使是同类扑克在细节上也有差异,开局前花半分钟扫一眼规则说明更稳妥。