瞄准测试基本介绍
瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。
常见误会是把它当成和电脑比速度的小游戏,其实这里没有电脑对手,成绩只和自己的记录比较。靶子按大、中、小三档来测,点中起始靶后连续完成 30 个,系统会记录命中、失误和每个靶子的用时。没有人催,也不用等对手,适合安静测一轮自己的状态,准备好就来试试吧。
不必盯着别人的分数焦虑,只和自己比才有意义。每次测试都是对当下状态的记录。关注进步的趋势,比单次的成绩更值得关注。
瞄准测试快捷键和设置
选靶子
大厅里点大靶、中靶或小靶,再点「开始测试」。
开始计时
点中画布中央的起始靶,第一个靶子随即出现并开始计时。
点靶子
鼠标按下或手指按下就算一枪(不用等抬起),点进靶子圆内算命中,点在外面算失误。
再测一次
结算面板点「再测一次」,或按空格 / 回车。
重新开始
点顶部「重新开始」,测试中会先确认,确认后这轮作废。
回大厅
点顶部「回大厅」或按 Esc 键,测试中会先确认。
自动暂停
切到其他标签页或窗口时自动暂停并停止计时,回来点一下画面继续。
声音
右上角齿轮里可以关掉命中、失误和完成的提示音。
瞄准测试的玩法
- 1选靶子大小
大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。
- 2点中起始靶开始
进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。
- 3点中换靶
靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。
- 4点空算失误
点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。
- 530 个结束
连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。
- 6命中率怎么算
命中率 = 命中次数 ÷(命中次数 + 失误次数),保留一位小数。一轮打完命中固定是 30 次,所以失误越少命中率越高,一次都没点空就是 100%。
- 7总时间
从点中起始靶到点中第 30 个靶子的时间,精确到百分之一秒,等于 30 个反应时间之和,失误耗掉的时间也算在当时那个靶子的反应时间里,不另外计算。
- 8历史最佳
每档靶子各记一个最佳:平均反应更短就刷新纪录,平均反应相同时命中率更高的算更好。刷新纪录时结算面板标题会变成「新纪录」,大厅的档位卡片上也会显示最佳。
瞄准测试问题解答
Q打过的总轮数能在游戏里看到吗?+
能,显示在大厅底部。每档靶子的历史最佳显示在档位卡片上,累计打过的总轮数和靶子总数在大厅最下面。
Q怎么没有积分输光的情况?+
因为这是纯反应测试,不涉及金币或积分消耗。你只需要专注点靶子,不需要担心资源耗尽无法继续的问题。
Q为什么没看到重测按钮+
结算完成后页面会自动弹出结果面板,上面就有「再测一次」的按钮,或者按空格键也能快速开始下一轮。不需要手动返回大厅重新选择。
Q怎么才算完成一轮测试?+
点中起始靶后,再依次点中 30 个靶子就算完成,本站会自动结算。这项测试不设对手,比的是平均反应和命中率。






