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斗地主免费玩

叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。


斗地主是怎样的游戏

斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

一局斗地主怎么打?发完牌先轮流叫地主,定出地主后三张底牌翻开归地主,然后地主先出牌,三家轮流跟或不跟,谁先把手里的牌出完谁就赢。听起来简单,实际打起来处处是决策:开局出什么牌型,队友出的牌要不要压,对手报单了该用什么拦,每一轮都在算手数、记牌、猜对手留了什么。一局通常几分钟,打完能看到积分变化和本局战绩。先进新手场熟悉流程,等胜率上来再挑战普通场和高手场。

开局最要紧的决定,发生在第一张牌打出去之前:这手牌要不要争地主。拿到底牌后虽然多了牌,也得一个人对抗另外两家;不叫则可以和队友互相照应。手里有控制牌,还要看看散牌多不多、预计要走几手。把这些都掂量过再按下按钮,叫与不叫才不会只靠一时兴起。

牌型

斗地主牌型

15 条
1王炸

大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。

2炸弹

四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。

3飞机带对

两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。

4飞机带单

两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。

5飞机

两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。

6四带两对

四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。

7四带二

四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。

8顺子

5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。

9连对

3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。

10三带二

三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。

11三带一

三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。

12三张

三张同点数,如 JJJ、222。比点数。

13对子

两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。

14单张

任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。

15大小关系

王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。

规则

斗地主完整规则

  1. 1
    发牌

    一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

  2. 2
    叫地主

    发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

  3. 3
    出牌与跟牌

    地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

  4. 4
    炸弹和王炸

    四张同点数是炸弹,能压任何非炸弹牌型,不管对方出了多少张;炸弹之间比点数,2222 比 AAAA 大,3333 最小。大王加小王是王炸,能压所有牌,包括炸弹。每打出一个炸弹或王炸,本局倍数翻一倍。

  5. 5
    胜负与结算

    谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。

  6. 6
    倍数计算

    倍数 = 叫分倍数 × 每个炸弹 2 倍 × 王炸 2 倍 × 春天或反春 2 倍,不封顶。叫分玩法的叫分倍数就是叫的分数;抢地主玩法没人抢是 1 倍,每抢一次再乘 2。例如普通场底分 50,叫 3 分,打出一个炸弹和王炸,倍数 12,地主赢 1200 分。

  7. 7
    中途离开

    叫地主阶段离开牌桌不计输赢。开始出牌后点「回大厅」,会先提示要扣多少分,确定后按认输处理:你是地主就算地主输,你是农民就算农民一方输,按当时的倍数结算,不算春天。

问答

斗地主小问答

Q手机上能直接玩吗?+
A

完全没问题。本站游戏专为浏览器设计,手机竖屏也能完整显示牌桌,手指划动就能多选牌,随时随地都能打几把。

Q结算时当前局底分和倍数显示在哪?+
A

牌桌正中央会直接标出底牌、底分与实时倍数,屏幕顶部的状态栏也会同步滚动显示倍数和你的最新积分。

Q按 H 键自动选牌的代价在哪?+
A

没有任何扣分代价。提示功能纯粹是给新手提供从小到大的建议出法,怎么按都不影响你的积分结算,可以放心使用。

Q打出一个炸弹和一个王炸,倍数算什么?+
A

倍数等于叫分倍数乘每个炸弹 2 倍,再乘王炸 2 倍。叫 3 分时打出一个炸弹和一个王炸,倍数就是 12 倍;想稳一点,炸弹别乱用,倍数越高输赢越大。

技巧

斗地主打法建议

01

手里王、2、A 都还整整齐齐时,别为压一张小单就把大王甩出去;留到对手报单或报双的关口再用,一张就能断掉他整条路。

02

连输几局后可以降一档场次或换成叫分玩法:底分低一点、倍数稳一点,调整好状态再打回来。

03

打了一半想暂停,直接切到别的页面就行;回来时计时是停着的,电脑不会多出牌,正好喘口气再接着算。

04

记牌先记王和 2:大小王、四个 2 出了几张,决定你手里的 A、K 是不是已经没人压得住,能不能放心拿来夺回出牌权。

05

如果两家农民连着出小牌而地主快走完,别舍不得手里的 2 和王,及时压住地主,免得他顺着出下去。

06

抢到出牌权后先走零散的小单小对,把不成组的废牌清掉,后面剩下整齐的牌型更容易收尾。

07

牌桌可见且光标不在输入框时,用 H 键逐组查看能压的牌,选定后按回车出牌;连续跟牌时少在手牌里翻找。