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见缝插针电脑版

把针插到转动的圆盘上,针和针不能碰到,一关比一关难。


见缝插针是什么游戏

见缝插针是一款考验节奏和时机的指尖小游戏:画面中间有一个不停转动的圆盘,你每点一下,就有一根针从下方射上去插在盘边。盘在转,先插上去的针也跟着转,新针的针头不能碰到任何一根已经插好的针,碰到就输。把这一关要求的针全部插上就过关。本站版本共 30 关,一关比一关难,30 关之后还有转得更快的延伸关。

最上瘾的地方是那种「就差一根」的感觉:盘边密密麻麻全是针头,眼前只剩一条缝,点下去的一瞬间盘还在转,等针飞过去插稳才松口气。失败也只要重试当前关,不会有额外惩罚,这种低成本的较劲很容易让人一关接一关。建议连闯前先把变向和变速的节奏各练熟一关,再冲总分会稳很多。

第一次玩这类游戏的人,通常会有一种奇怪的感觉:明明规则一句话就能说完,手指却像不听使唤一样总是慢半拍。它之所以能火起来,就是因为这种「眼睛看懂了但手还没跟上」的落差感,逼着人一次次重试。当你在高速旋转中精准卡进最后一个缝隙时,那种多巴胺分泌的快乐非常直接。建议从单机关卡开始慢慢适应,别一开始就去挑战极限转速。

操作

见缝插针按钮和快捷键

发射针

点画布任意位置,或按空格、回车、↑、W

开始关卡

关卡提示显示时点一下画面或按空格,这一下不会发射

暂停 / 继续

按 P、Esc 或点顶部「暂停」按钮;暂停后再按一次或点画面继续

选关

大厅选「闯关」后在关卡列表里点已解锁的关,再点「开始第 N 关」

连闯

大厅选「连闯」后点「开始连闯」;有未打完的进度时点「继续上次连闯」接着打

重开

顶部「重开」按钮:闯关重打本关,连闯从第 1 关重来(已发过针会先确认)

回大厅

顶部「回大厅」按钮;连闯模式会先保存当前进度

声音

右上角齿轮里的「声音」开关

术语

见缝插针术语一览

10 条
1圆盘

画面中间转动的圆,针插在它的边缘并随它一起转。盘中间的数字是这一关还要插的针数。

2针头

每根针末端的小圆点,碰撞只看针头:两根针头在同一圈上挨到就输。

3预置针

关卡开局就插在盘上的灰色针,等角分布,会撞但不计入目标针数。

4缝

两根相邻针头之间的空隙,只有夹角超过约 14 度的缝才放得下一根新针。

5变向

圆盘转动方向反转,分随机反转、每 2 秒反转、每插 3 根反转三种。

6变速

转速不固定,分快慢起伏和随时换档两种。

7基础转速

大厅和关卡提示里标的「°/秒」,变速关卡在这个数值的 0.5 到 1.5 倍之间变化。

8闯关

按关卡逐一通过、解锁下一关的模式,失败只重试本关。

9连闯

从第 1 关连续打、撞针即结束的模式,记录总分和最远关数。

10过关奖励

通过第 N 关额外得到的 20×N 分。

规则

见缝插针的玩法

  1. 1
    开局

    在大厅选模式:闯关模式再选一关(只能选已解锁的),连闯模式固定从第 1 关开始。进入关卡后画面先显示「第 N 关 · 插 X 根针」,此时圆盘已经在转,点一下画面或按空格关掉提示,游戏正式开始。

  2. 2
    发射针

    点画布、按空格、回车、↑ 或 W,一根针就从画面下方射向圆盘,飞行约 0.13 秒后插在盘边。飞行途中再点没有用,必须等它插上才能发下一根,所以连点的最短间隔大约就是一次飞行时间。

  3. 3
    落点

    针总是从正下方垂直射上去,落点是圆盘此刻正对下方的那个位置。盘在转,所以能控制的只有出手时机:盘转到哪一段空缝对着下方,就在那一刻点。插上去的针跟着盘一起转,不会掉。

  4. 4
    撞针判负

    每根针的针头是一个小圆,两根针的针头在同一圈上挨到(夹角小于约 7 度)就算撞针。撞到的瞬间两根针都变红、画面抖一下、圆盘停转,这一关失败。针身是从盘心放射出去的直线,彼此不会相交,只有针头会碰。

  5. 5
    过关

    把本关要求的针数全部插上,圆盘会加速转一圈庆祝,1.4 秒后自动进入下一关。状态栏「还要插」归零即过关,中间的数字就是剩余针数。

  6. 6
    闯关模式

    过了第 N 关就解锁第 N+1 关,大厅只显示到已解锁关之后两关,锁住的关卡要先过前一关。撞针后弹出结算,可以「重试本关」或回大厅,已解锁的关不会因为失败而收回。